Uma empresa do Espírito Santo foi responsável por desenvolver o game interativo lançado pelo Flamengo durante uma transmissão ao vivo em seu canal oficial no YouTube. A ferramenta foi criada para permitir a participação simultânea dos torcedores e suportar um grande volume de acessos em tempo real, sem comprometer o desempenho da plataforma.
O projeto foi desenvolvido pela Globalsys, empresa capixaba especializada em soluções tecnológicas, em parceria com as equipes de Comunicação e Tecnologia da Informação (TI) do clube. O objetivo foi criar uma experiência digital capaz de ampliar o engajamento da torcida durante a live.
Desafio era manter estabilidade
Além de desenvolver o game, a Globalsys reestruturou toda a aplicação, com mudanças no layout, na experiência do usuário e na arquitetura da plataforma. As melhorias deixaram o ambiente mais preparado para suportar picos de audiência comuns em transmissões ao vivo.
Segundo o diretor de Tecnologia e Inovação da Globalsys, Beto Yunes, o projeto exigiu rapidez na execução e precisão técnica para garantir a estabilidade da plataforma diante de um cenário de grande volume de acessos simultâneos. Ele afirma que a empresa conseguiu estruturar uma solução escalável em cinco dias, com atuação integrada de diferentes frentes da equipe.
Plataforma ficou disponível durante toda a live
O game permaneceu disponível durante toda a transmissão, permitindo a participação dos espectadores ao mesmo tempo. A empresa também ficou responsável pela sustentação da plataforma ao longo da ação, realizando monitoramento contínuo para garantir a disponibilidade do sistema.
A entrega reforça a parceria entre a Globalsys e o Flamengo e abre espaço para novas iniciativas voltadas à inovação e ao engajamento digital da torcida.


